hoş geldiniz :)

Ne Yapıyoruz?

Temel çalışmalar

Üretim

Felsefemizin temelidir üretim. Tüketim toplumu yerine üretim toplumu inşa etmek için çıktık bu yola. Sınırlarımız hayaller.. 3D yazıcı da kullanıyoruz atık materyalleri de. Robotik çalışmada üretiyoruz teknolojik,elektronik de.. Üretime fazlası ile önem veriyoruz çünkü artık sorun üretmek için şartlanmış bir toplumda yaşıyoruz. Üretemeyen insan mutlu olamaz,sağlıklı olamaz,faydalı olamaz. Psikolog/psikiyatri klinikleri dolup taşıyor. Hep tüketiyoruz ve hep tükeniyoruz..

YAZILIM&KODLAMA

Amacımız ilköğretimden mezun olan bir çocuğun dijital programlamaya sahip olması. Okuma-yazma becerisi gibi kodlama dilini öğrenmesi.. Kodable,Scratch,kodu game, Code.org, CodeCombat ,Tynker Lightbot , All Can Code vb vb programları araç edinerek kod blokları yardımıyla yazılım&kodlamanın temel mantığını eğlenceli bir şekilde öğreniyor. Kodlama ile çocuklarda;algorotmik düşünmenin gelişmesi,hayal dünyasını görselleştirip sonrasında somutlaştırması,odak süresini uzatma,üretken bakış açısı kazandırma,kendi oyununu yapma vb becerileri kazandırıyoruz..

ROBOTİK

Çocukların kendi tasarlayacakları veya hazır prototiplerle geliştirecekleri robotlar ile yazılım kodlamayı somutlaştırma veya belirli düzende hareket ettirme veyahut hayalindeki cansızı oluşturma.. #gururlayerli diyerek makey mühendislerince geliştirilen Makey(Modüler Ardışıl Küçük Elektronik Yapboz) ile tasarımlarınıza hayat verin! Mıknatıslı modülleri birleştirerek robotlar yapalım

ELEKTRONİK

Mühendisliğe en temel girişimi.. Elektroniğe ve robotik çalışmalara ilgi duyanların ileri seviyeye kadar taşıyabilecekleri çalışmaları Arduino,teensy,launch pad,raspberry Pi … ile kazandırmayı amaçlıyoruz. Akvaryum temizleme sistemi,kendi robotunu yapması,akıllı bina mantığının indirgenmiş formatını yapması vs sadece birkaç örnek..

STEM

Tüm çalışmaların kavranmasıyla Stem ile ilişkilendirme yapılacak. Dersler daha zevkli hale bürünecek;)

artırılmış/sanal gerçeklik

Dijital içerikleriniz Gerçekliğin bir parçası. Artırılmış gerçeklik, modellenmiş sanal objelerin ve sanal içeriğin gerçek dünyaya görüntü işleme teknikleri ile aktarılması ve entegrasyonudur. Örnek olarak her duvar, afiş ve benzeri video oynatan bir ekran özelliğine kavuşabilir.

Stem Nedir? Maker Nedir?

Ayakları üzerinde basan nesiller için..

STEM, "Science, Technology, Engineering, Mathematics", fen bilimleri, teknoloji, mühendislik ve matematik sözcüklerinin baş harflerinden oluşan disiplinlerin bütünleştirilmesidir. “STEM” küçük yaşlarda sahip olduğumuz “üretkenliği” ortaya çıkarmak,problem ve proje odaklı çalışmaya, çocuklardaki “merak” duygusundan yola çıkarak çözümler bulmaya odaklı,muğlak bir problem veya ihtiyacın giderilmesini sağlayan,kavramları ileri taşıyan sistemdir. (İlkokul 4. sınıfa kadar öğrencilerin maksimum seviyede. Sonrasında üretkenlik giderek azalıyor.) Science(Bilim), Technology (Teknoloji), Engineering (Mühendislik), Mathematic (Matematik) eğitimini klasik ders olarak değil oyunlaştırılmış bilgileri yaşamının her zamanında kullanacağı bir disiplinler arası ilişki olarak görüyoruz. MAKER ise Maker Hareketi öncülerinden Dale Dougherty'nin tanımına göre, "Maker ruhunun" temelinde rekabet yerine paylaşım, para yerine yetenek, yoğun ezber bilgi yerine deneyim vardır. “Maker hareketi, öğrencileri eğitimi tüketen kişiler olmaktansa üreten kişiler olmaya davet ederek eğitimde dönüşümü sağlamalıdır. Öğrencilerin yaratıcılığı teşvik edilirse kendi kendilerini yönlendirebilen ve bağımsız öğrenen kişiler olabilirler. Öğrenciler 21. yüzyılda, Steve Jobs gibi değerli bulduğumuz insanlardaki yaratıcılığa ve eleştirel düşünmeye teşvik eden yeni bir tür eğitimin yaratılmasına aktif olarak katılabilirler.

  • #1
  • #2
  • #3
  • #4

Yazılar

Akademik gelişim

Paylaşım

İrtibat

Her türlü sorularınız için